Frostpunk 2: Story-Modus zum Anfassen - Gamingdeputy Germany (2024)

von Eshan Williams

Während meines Aufenthalts in Warschau mit 11 bit Studios konnte ich The Alters ausprobieren und an einer Frage-und-Antwort-Runde teilnehmen. Ich hatte auch eine Frage-und-Antwort-Runde zu Frostpunk 2 und konnte den neuen Story-Modus ausprobieren. Da ich erst kürzlich den Utopia-Builder-Modus von Frostpunk 2 ausprobieren konnte, war ich gespannt, wie sich die Story hier vom Original unterscheiden würde.

Wie ich in meiner früheren Vorschau sagte, können Sie das Original als Startrampe für die Fortsetzung betrachten, wie es auch sein sollte. Wie in der Frage-und-Antwort-Runde angedeutet, wollten 11 Bit Studios auf keinen Fall eine Fortsetzung machen, die im Wesentlichen eine Wiederholung des Originals ist. Als dem Raum geraten wurde, für dieses schnelle Hands-on in den einfachen Modus zu wechseln, tat ich, was ich immer tue, und ignorierte sie, entschied mich für den normalen Modus und bekam das Frostpunk-Erlebnis, das ich erwartet hatte – ich fiel. Beim ersten Mal kam ich nicht einmal in die Stadt, damit sie fiel.

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Zu Beginn des Kampagnen-Tutorials versuchst du, Leute am Leben zu halten, nachdem dein Dreadnought abgestürzt ist. Ich werde hier etwas verraten, aber Überleben ist unmöglich. Du willst dein Bestes geben, um zu überleben, und deine Entscheidungen werden sich auf die Kernkampagne und die Geschichte auswirken, aber wie bei allem in der Frostpunk-Welt wird dich die Kälte töten. Ich habe das Tutorial beim dritten Versuch abgeschlossen, ohne die Alten oder die Robben zu töten, ein sehr stolzer Sieg nach einem Fehlschlag und einem kleinen Sieg, bei dem ich Robben getötet habe.

Damit kommen wir zum Beginn der Kampagne. Dreißig Jahre nach den Ereignissen des ersten Spiels steckt New London in Schwierigkeiten. Die Stadt liegt im Wesentlichen in Trümmern; der Generator ist ausgefallen und es gibt nicht genug Wohnraum, Ressourcen oder sonst etwas. Sie sind der neue Verwalter und ungefähr so ​​beliebt wie Liz Truss. Das anfängliche Vertrauensvotum kann gewonnen werden; zum Glück haben Sie etwas, und die Versprechen, die Sie machen, um dieses Votum zu gewinnen, müssen eingehalten werden, ebenso wie alle Maßnahmen, die zum Überleben in der gefrorenen Einöde erforderlich sind.

Der Hauptunterschied besteht darin, dass Ihre Aktionen natürlich in einem größeren Maßstab stattfinden. Obwohl ich nicht ganz davon überzeugt bin, dass die Stadt nach dreißig Jahren in einem nahezu ruinösen Zustand ist – obwohl es nicht unvorstellbar ist –, ist es schwierig, sich gleich auf die neue Idee einzulassen, über die ursprünglichen Stadtgrenzen hinaus zu expandieren. Ich hätte ein Szenario vorgezogen, in dem Ihre Ressourcen erschöpft sind und es nun Zeit ist, zu expandieren, und nicht eines, in dem die Ressourcen erschöpft sind und alles den Bach runtergeht, bevor man expandieren kann.

Kein großes Problem, nicht einmal ein Problem, nur eine Kleinigkeit. In Frostpunk 2 gehen Sie also über Ihre Stadtgrenzen hinaus und erstellen Bezirke in der näheren Umgebung. Betrachten Sie sie als spezialisierte Vororte. Sie platzieren einen Wohnvorort, um den Wohnraum zu vergrößern, einen Rohstoffvorort, um Ressourcen auszubeuten, einen Lebensmittelvorort, um mit der Landwirtschaft zu beginnen und so weiter. Dies geschieht auf einem sechseckigen Raster; bevor Sie sie überhaupt platzieren können, müssen Sie Eisbrecher verwenden, um das Gelände zu erreichen. Trotz meiner früheren Kleinigkeit ergibt sich daraus eine natürliche Erweiterung.

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Jeder dieser Bezirke – wir nennen sie beim richtigen Namen – kann auch einige einzigartige Gebäude beherbergen. Das erste, das Sie innerhalb der ursprünglichen Stadtgrenzen bauen müssen, ist Ihr Ratsgebäude, in dem die Politik von Frostpunk 2 zum Tragen kommt. Wie zuvor verabschieden Sie Gesetze und gleichen die Bedürfnisse der Fraktionen aus. Der Unterschied besteht jetzt darin, dass diese Fraktionen Ihre Gesetze durch ein Abstimmungssystem verabschieden, was bedeutet, dass Sie manchmal feilschen, handeln und versprechen müssen, um etwas durchzubringen. Selbst wenn es objektiv das Beste ist, steht die Politik im Weg, und manchmal besteht das Versprechen darin, eine Fraktion entscheiden zu lassen, worüber die nächste Abstimmung stattfindet. Nicht immer das Beste, wenn sie möchten, dass etwas verabschiedet wird, das Sie nicht unterstützen.

Frostpunk 2: Story-Modus zum Anfassen - Gamingdeputy Germany (1)

Es entsteht ein ständiger Kampf, in dem Sie versuchen, die Fraktionen zufrieden zu stellen und ihr Vertrauen in Sie zu behalten, während Sie gleichzeitig die schrecklichen Auswirkungen der eisigen Welt draußen bekämpfen. Und dann kommen Sie in die Außenwelt. Jenseits des Gebiets, in dem Sie Ihre Stadt ausbauen werden, liegen die Frostlande. Ähnlich wie im ersten Spiel können Sie mit Expeditionsteams in die Frostlande gehen, aber jetzt gibt es mehr Details. Sie können sehen, wie sich Ihre Einheiten dorthin bewegen, wohin Sie sie geschickt haben, und wenn Sie mehr entdecken, haben Sie vielleicht sogar die Möglichkeit, neue Außenposten zu errichten, die selbst als Siedlungen fungieren können.

Alles, was ich in Frostpunk 2 ausprobiert habe, vom früheren Utopia-Builder bis zu diesem praktischen Teil der frühen Phasen der Geschichte, vermittelt das Gefühl einer natürlichen Erweiterung, die in einer erfolgreichen Fortsetzung zu finden sein sollte. Was Mikro war, ist jetzt Makro, aber es fühlt sich immer noch wie Frostpunk an. Dies ist wahrscheinlich das beste Lob, das ich dem Spiel und 11-bit Studios bisher geben kann, und ich weiß nur, dass ich mich darauf freue, das vollständige Spiel zu spielen, wenn es am 25. Juli für PC, PlayStation 5 und Xbox Series S|X erscheint.

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